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CGWORLD vol.340(2026年12月号)「MAPPA CGI、その役割と現在地」特集号を先行告知!
Maxon、Cinema 4D MCP Serverを発表 ClaudeやChatGPTなどAIツールから指示を出してモデリング〜レンダリングを自動化、ツール制作までを実現
ASUS JAPAN、NVIDIA RTX Spark搭載のクリエイター向けAIノートPC「ProArt」2製品4モデルの予約を開始
SideFX、Frame48によるHoudini事例の日本語記事を公開 小規模スタジオ環境でのAPEX・Solaris・USDワークフロー
オートデスク、ソニーmocopi×3ds Max連携事例を公開 TVアニメ『勇者パーティを追い出された器用貧乏』のモブモーション制作
11/6(金)東京にてリアル開催!「本当に自動化できるの? Claude/ChatGPTで実現するDaVinci Resolve 21.1 最新AI編集フロー」
セガ、「SEGA TECH BLOG」をリニューアル ゲームエンジン、モーション制作、開発自動化などの技術情報を発信
the point and prim、チュートリアル動画「Houdini Transform pieces but its LOPS」公開 定番RBDシミュレーションをLOPとUSDで効率化
Maya用スカルプトツールセット「CGE Sculpting Tool for Maya」リリース GPUベース、外部アプリ不要
【インディー開発者必見】インディーゲームの"グラフィック"に特化したオンラインイベント「GAME GRAPHICS JAM」が11/7開催決定!
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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