ライティングのコンテンツ一覧です。
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ライティングは3DCGシーンを照らす様々な種類のライト(光源)を設定し、シーンの最終的な見映えを決める工程のこと。シーンの時間帯、季節、演出意図、レンダリングにかかる時間などを考慮し、適切なライティングを行うことが求められる。
映画『ソニック×シャドウ TOKYO MISSION』No.1/USDパイプライン最前線。マーザが挑んだ「森の死闘」
来場者数2,900名、3周年を迎えて盛り上がる「東京ゲームダンジョン9」レポート
Unityとデジタルツインで実現する山岳トンネル工事のDX化。西松建設とシリコンスタジオの取り組みを聞く
第9回 後編:クレッセント Volu☆ME!開発の裏側と、技術と現場をつなぐ挑戦
【9/1締切迫る】クリ博ポートフォリオオンライン選考会 Vol.4<26卒・2D/3D/UIデザイナー志望者向け>
面白いゲームを作る常識「レベルデザイン」とは?没入させるために必要な考え方を、知久 温氏に聞いた
アニメ『ウマ娘 シンデレラグレイ』作画アニメを支えるBlenderを活用したCGワーク〜(4)カット制作篇
【前売りチケット発売中】Blenderユーザーのためのスペシャルイベント「Blender Fes 2025 AW」が9/27(土)・28(日)に開催決定!!
レイアウトで印象を強化する、『ELDEN RING』の背景制作【CEDEC2025】
アニメ『ウマ娘 シンデレラグレイ』作画アニメを支えるBlenderを活用したCGワーク〜(3)カサマツレース場篇
[お知らせ]Lighting & Compositing Supervisor河村氏による『映像のデザイン~ライティングによる、感情が伝わる画の作り方~』11月24日(木)ライブ配信
『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』キャラクターメイキング/天野喜孝氏が描いた"光の意思"を創る物語
名古屋ならではの特色を強みとするソアズロック、作業効率を上げる制作環境と求めるPCとは?
「HDRPの表現をURPでも可能にする」URPへの移行を実現したコロプラの次の挑戦とは?
積木製作が徹底検証! Omniverse XRがもたらす、XR時代の新しい建築デザインワークフロー
CGWORLD vol.288(2022年8月号)『Unreal Engine 5とつくる未来』特集号を先行告知!
昨年大好評だった伊藤頼子氏によるワークショップ『ライティングデザインワークショップ』が6月20日よりオンラインにて開催!
The Making of Star Wars: Visions: The Duel: Part 1: A Novel Look Combining Kurosawa and Star Wars
CGWORLD vol.286(2022年6月号)『ELDEN RING』特集号を先行告知!
スター・ウォーズ:ビジョンズ『The Duel』メイキング[後篇]黒澤映画と『スター・ウォーズ』への尊敬と共に、全力で遊んだ
面白いゲームを作る常識「レベルデザイン」とは?没入させるために必要な考え方を、知久 温氏に聞いた
ゲーム内外の映像制作を高品質&高効率化 『ウマ娘 プリティーダービー』ツール開発の裏側【CEDEC2025】
アニメ『ウマ娘 シンデレラグレイ』作画アニメを支えるBlenderを活用したCGワーク〜(2)キャラクター篇
『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra』における、原作の必殺技をゲームで再現する工夫とは? キャラクターの魅力を活かす制作フローを解説【CEDEC 2025】
「ポケモンカードゲーム」のモバイル版『Pokémon Trading Card Game Pocket』は、いかにして紙のカードの手触りをデジタルに翻訳したか【CEDEC 2025】
世界的大ヒットを記録した独創的RPGは、いかにしてわずか30人でつくられたのか?『Clair Obscur: Expedition 33』Sandfall Interactiveインタビュー
Bolt GraphicsのGPU「Zeus」のスペックが明らかに! 最大384GBメモリ、400GbEネイティブネットワークポート、RISC-V CPUコア内蔵、2026年にデベロッパーキット、2027年に量産開始
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