CLO Virtual Fashionは、クロスシミュレーションツール「Marvelous Designer」の最新版「Marvelous Designer 2026」をリリースした。
本バージョンでは、3D上でのパターン生成を可能にする新機能「3Dペンシル」や、衣装リギングの自動化機能などが追加されている。衣装制作からキャラクター連携までのワークフロー効率化に寄与するアップデートとなっている。
制作フローを根本から変える主な新機能を紹介
2Dパターンを自動生成する「3Dペンシル」
3Dアバター上に直接ラインを描くことで、2Dパターンを生成できる「3Dペンシル」機能が追加された。従来のように2Dパターンを起点として制作を進めるのではなく、3D上で形状を確認しながら衣装設計を行うことが可能となる。ラフ段階での形状検討や当たり付けを直感的に行なえる点が特徴である。
リグ生成とスキニングを自動化する「EveryWear」(ベータ版)
衣装の種類に応じてリグ生成およびスキニングを自動で行う「EveryWear テンプレートリギング(ベータ)」が追加された。衣装データをキャラクターアニメーションに適用する際の準備工程を簡略化でき、従来手動で行なっていた作業の一部を自動化する。キャラクター制作との連携工程の効率化が期待される機能である。
2Dパターン変形時の3D形状保持
3D衣装の形状を維持したまま、2Dパターンのサイズや形状を変更できる機能が追加された。従来はパターン変更に伴いシルエットが変化するケースもあったが、本機能により見た目のバランスを保ちながら調整を行うことが可能となる。微調整時の再シミュレーションや修正作業の削減につながる。
レースツールやトゥーンシェーダーなどの機能も追加
加えて、衣装のディテールや質感を高める新機能も充実している。
新たに導入された「レースツール」は、従来手間のかかっていた複雑なレース構造を効率的に生成できるツールで、衣装の装飾性をスピーディに高めることが可能だ。また、「トゥーンシェーダー」の追加により、非フォトリアルな作品制作においても、Marvelous Designer上でのビジュアル確認がより容易となった。
これらのアップデートにより、最終的なビジュアル表現の追求や操作性の向上が図られている。
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