書籍『Marvelous Designerネクストレベル ドレス/着物/ゲーム衣装のデザイン発想から魅せ方まで』がボーンデジタルから発売。
本書は、ゲーム・アニメ・VRChatなど幅広い分野で標準ツールとなっている「Marvelous Designer」を活用し、単に服をつくるだけでなく、クオリティの高い「衣装」をデザインするためのノウハウを凝縮した一冊です。
本書の特長
本書は、基本的な操作は習得したものの「デザイン性の高い服が作れない」「シワやシルエットに違和感がある」といった悩みを持つ中級者以上に向けた、脱初心者のための実践的バイブルです。CGならではの自由度や高いビジュアル表現を活かした衣装デザインの考え方から、制作手法、最終的な魅せ方までを丁寧に解説しています。
前半では、フォトリアルとデフォルメの二つのアプローチで、ドレスと和装の制作プロセスを解説します。
後半では、ゲームの世界観を意識したメンズ衣装を例に、アパレル業界とCG業界を繋ぐワークフローや、Marvelous Designer公式コンテストの受賞作品メイキングなど、実践的な内容を収録しています。
<こんな方におすすめ>
・脱初心者を目指す3Dモデラーやキャラクターアーティスト
・基本操作は習得済みで、クオリティを一段階上げたい方
・おしゃれな衣装のデザインの発想法がわからない方
・なんとなく服を作っているが、シワやシルエットの違和感に悩んでいる方
・アパレルの構造(パターン、縫製、芯地など)を理解して、リアリティを出したい方
・クロスシミュレーションだけでなく、ボーンを入れた際のアニメーション適性まで考えたデータを作りたい方
著者プロフィール
齋木 有希子
大学で服飾を学んだのち、2021年に3DCAD(CLO)とCGに出会う。Fashion 3D Artistとして、主に服のモデリングとアートディレクションを担当。魔法使いになりたい。
髙橋 真理
株式会社うなぎテック 共同代表/ CGディレクター/デザイナー。独学でCGを始め、フリーランス10年を経て2023年法人化。ゲーム開発、プロモーション系の映像、3Dイラストレーションの制作、ディレクションなど幅広く務める。
目次
CHAPTER 1 ドレス:二種類の制作手法の比較(フォトリアル/デフォルメ)
CHAPTER 2 和装:二種類の制作手法の比較(フォトリアル/デフォルメ)
CHAPTER 3 ゲーム衣装:プロジェクトを意識したワークフロー(デザインと制作/他ソフトでの制作)
CHAPTER 4 「VIRTUAL GARMENTS CONTEST」受賞作品のメイキング
CHAPTER 5 ギャラリー