Unityのコンテンツ一覧です。
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Unityは直感的な開発や効率的なワークフローを実現できるゲームエンジン。2Dゲームにも3Dゲームにも対応。iOS、Android、PS4、Xbox Oneなどへの出力機能を有し、マルチプラットフォームでのゲーム開発が可能。CG映像制作での活用事例も増加している。プログラミングにはC#かJavaScriptを用いる。
第8回:Particle Force / Forceのカスタマイズ
Khakiによるメイキングセッションが実現!9月14日(土)「# MADE with Razer Blade ~クリエイティブワークとPC選びのコツ by Khaki〜」開催のお知らせ
国内唯一のCGプロダクション専門年鑑!『CG年鑑 2024』発売!
モバイルモーションキャプチャー「mocopi」でお手軽モーション制作を実現! TVアニメ『俺だけレベルアップな件』
第5回:ヘルメット
人気アニメシリーズ『シンカリオン』が新たな姿を見せる最新作! 『シンカリオン チェンジ ザ ワールド』〜(3)カット制作篇
人気アニメシリーズ『シンカリオン』が新たな姿を見せる最新作! 『シンカリオン チェンジ ザ ワールド』〜(2)モデリング篇
YAMATOWORKS流でキャラクターの魅力を存分に引き出す〜モンストアニメ『マサムネ - 使命の赤き刃 -』(2)アセット・ルックデヴ篇
exsa × Studio Tanta 【モーションキャプチャスタジオ】
2年ぶりに日本作品も選出! 世界最大級のCGの祭典SIGGRAPHから、Electronic Theater入選21作品を紹介〜SIGGRAPH 2024(1)
新作アプリ体験会で感じた、コロプラの次世代のモバイルゲームグラフィックス開発への意欲
コロプラの本気をみた!新世代のモバイルゲームグラフィックスを示す、NPR/フォトリアル 2つのアプリをリリース!
[対談]桐山孝司 氏(東京藝術大学大学院映像研究科長)× 吉田 健 氏(ピコナ代表取締役社長) 革新し続ける藝大の3DCG教育と研究。それを支援する制作環境とは?
デジタル上野の杜2022 アートプレゼンテーションワークショップ参加者に提供された raytrek R7-ZF 32GBモデルの使用感を本間悠暉氏(藝大映像研究科修士課程)が語る
技術開発を自己満足で終わらせない。コロプラ技術デモにおけるVFX表現の取り組み
大林組が取り組む、Unity Reflectを活用した建設デジタルツインの最前線と将来ビジョン〜SYNC 2022(6)
現実のライブのノウハウをVR空間で活用するLATEGRAのカメラ・照明事例〜SYNC 2022(4)
stuが取り組むライブエンタメ向け技術開発~SYNC 2022(3)
プリレンダを得意としてきたCompositionによるバーチャルスタジオ開発&実写ノウハウを活かすStory EffectのUnityアニメ制作事例~SYNC 2022(2)
「ドスパラ」でお馴染みのサードウェーブがUnreal Engineエンジニア/アーティストを大募集!フルリモートを実現し全国から人材が集結中!
Number_i『BON』MVで人形劇のシーンを手がけたCGディレクターNANON CREATIVE・mino氏に訊く~RealityCaptureとBlenderを活用~
PS5の恩恵を得てより詳細に描かれる『FFVII』のキャラクターたち〜『FINAL FANTASY VII REBIRTH』(2)キャラクター制作編
プラットフォームと描画設計の刷新で画面密度を向上した『FINAL FANTASY VII REBIRTH』(1)開発方針編
PS5の恩恵を得てより詳細に描かれる『FFVII』のキャラクターたち〜『FINAL FANTASY VII REBIRTH』(3)モーション編
Blenderユーザー限定の3DCG作品コンテスト「b3d創作祭」開催決定。 入賞作品には賞金や、30万円相当のPCなど豪華景品を贈呈!応募締切は9/12(木)まで(CGWORLD)
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