Unityのコンテンツ一覧です。
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Unityは直感的な開発や効率的なワークフローを実現できるゲームエンジン。2Dゲームにも3Dゲームにも対応。iOS、Android、PS4、Xbox Oneなどへの出力機能を有し、マルチプラットフォームでのゲーム開発が可能。CG映像制作での活用事例も増加している。プログラミングにはC#かJavaScriptを用いる。
第2回(後篇):アニメーターの考える「使いやすいデータ収録」(「良い演技」を活かすアクターとアニメーター双方のノウハウ)
第2回(前篇):アニメーターの考える「使いやすいデータの収録」(ノウハウの継承について考える)
『機動警察パトレイバー EZY』プリプロから3Dが支えるレイバーたちの活躍!〜No.3/アニメーション&色彩設計篇
【Photoshop 2026】ガラス面に写り込んでいるものを、元の画像からレイヤーとして分離・削除する「反射の削除」
『機動警察パトレイバー EZY』プリプロから3Dが支えるレイバーたちの活躍!〜No.2/リギング&カット制作篇
AIはクリエイターの仕事をどう変えるのか? 新 清士氏と考える生成AI時代のものづくり。「クリエイターズHUB v3.00」レポート
『機動警察パトレイバー EZY』プリプロから3Dが支えるレイバーたちの活躍!〜No.1/プリビズ&レイアウト篇
「先生や業界の方から勧められたことを、できる範囲でやってみることが大切です」行動を積み重ね、SideFXで活躍中 第122回:奥野莉奈(Houdini FX Artist / SideFX)
【AI×VFX最前線】Autodesk Flow Studio開発者ニコラ・トドロビッチ氏に訊く、CGキャラクターと実写融合の現在地と未来
27卒学生向け最後の開催 就活イベント「クリ博 ポートフォリオオンライン選考会 9月」 2D / 3D / UI デザイナー志望者向け ※9/1(火)作品締切
【EXPO 2025】バスキュールのクリエイティブ&テクニカルディレクションが冴え渡る。河森正治プロデュース『いのちめぐる冒険』
SNS発の都市伝説を禍々しく魅せるピクセルアートの設計術『都市伝説解体センター』
VRChat向けアセット「VRC Light Volumes v.2.0.0」リリース! ライトの最適化、最大128個の同時配置、画像やキューブマップの投影、ベイク済みシャドウマスクなど
破壊・煙・ライティングのしくみ化とスケールアップを目指す。コロプラのVFX技術検証について聞く
AIモーションキャプチャツール「Cyanpuppets 1.6.2」リリース! Blender内でのリアルタイムキャプチャと動画アップロード対応、UE&Unityプラグイン提供
Hondaが3Dモデルを無償公開! クリエイター必見のバイクアセット「Honda Super Cub C125」3Dモデル
いすず氏が「UnityMCP v1.0.0」をGitHubでリリース! ClaudeなどAIアシスタントを介して対話しながらUnityエディタを操作可能に
【宇宙×CG】シリコンスタジオがUnityとROSを連携し、竹中工務店の月面探査 群ロボット向けシミュレーション環境を構築支援
世界観の異なる複数IPが1つのタイトルに参戦『フェスバ+』
ボーンデジタルが4/16(水)にオンラインセミナー「今こそ知りたい3D Gaussian Splatting」を開催。exAgentの中山智博氏を講師に迎えノウハウを紹介。
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.1/演出篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.3/アニメーション付け篇
『スマスロ ミリオンゴッド』のユニバーサルエンターテインメント社が、遊技機の現場の標準PCにマウスコンピューター「DAIV」を選ぶ理由
Autodeskが『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』制作事例を公開―Flow Production Trackingと3ds Maxが支えたCG制作現場
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