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新・海外で働く日本人アーティスト 「チャンスが巡ってきたとき、自分を信じて前向きに挑戦してください」カナダでキャリアを築き、シンガポールで活躍中! 第119回:安田 明日葉(Digital Matte Painter & Set Extension Artist / Freelance)
【イベントレポート】ダンデライオン西川氏×マンガボックス安江氏が語る「ヒット作を生む組織」――Flow PT×freee連携が見据える、クリエイターファーストなプロジェクト管理
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就活に勝つ! ポートフォリオ制作のPOINT vol.006:チュートリアルエリアも設定したレベルデザイン!「Grimoire」
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第12回 後編:ワコムが磨き続ける「描く体験」と開発の思想
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
コンテンツ制作ワークフローに浸透するAIと"世界シミュレータ"となる動画生成AIを紹介! GTC 2026レポート
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TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #08【Nuke】機械学習やディープコンポジットでラクラク合成!
「NVIDIA DGX Spark」×「Reachy Mini」で体験! ローカルAIロボット開発入門 第3回:AIロボットのキャラクター性と実用性を拡張する
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
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アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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