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独創的なルックを支える"アラカルト"な開発体制『ROMEO IS A DEAD MAN』
「NVIDIA NemoClaw」×「NVIDIA DGX Spark」ではじめる自分専用AIエージェント 第1回:「自分専用AIエージェント」をつくる時代へ
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.3/アニメーション付け篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇
クリエイターの学びの現場 第9回 プラチナゲームズ 後編:越境と専門性を両立させる育成のしくみ
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.1/演出篇
クリエイターの学びの現場 第9回 プラチナゲームズ 前編:職種を越えて「ゲームを面白くする」人を育てる
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第14回 前編:デジタル・フロンティアのテクニカル系スタッフの仕事
新・海外で働く日本人アーティスト 「失敗してもリールを更新すれば、またチャレンジできます」リモートワークで日本にいながらILMで働く! 第121回:木村昭太(Senior Effects Technical Director / ILM Sydney)
モーションキャプチャ 成功のための判断 第1回:現場でのモーションキャプチャ収録判断
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.3/アニメーション付け篇
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テーマは「スザンヌ」Blenderユーザー限定CG作品コンテスト「b3d創作祭」五回目の開催が決定!
Autodeskが『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』制作事例を公開―Flow Production Trackingと3ds Maxが支えたCG制作現場
『スマスロ ミリオンゴッド』のユニバーサルエンターテインメント社が、遊技機の現場の標準PCにマウスコンピューター「DAIV」を選ぶ理由
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