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就活に勝つ! ポートフォリオ制作のPOINT vol.005:Unreal EngineとAdobe Frescoによる水彩画表現!「まちかどdays」
YOYOGI MORIのVRChatアバターをフィギュア化!? フルカラー3Dプリンタで実現する異次元の量産&バリエーション展開の可能性
【コンセプトアート】パフォーマンスと省スペースを両立。重量級Blenderシーンも快適に扱えるクリエイターPC|Boost with Sycom #01
妥協なき光の計算から生まれる「光で磨く、ジュエリーCG」。元フォトグラファー inbetween 林 一喜が引き出す「HP Z2 Tower G1i Workstation」の表現力
【左手デバイス導入事例】exsaに学ぶ、制作の思考を止めないTourBox運用とMayaでのプリセット設計
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静岡市が「クリエイティブ人材養成講座」を市民に届ける理由とは? 静岡市 × プロクリエイターで育てる次世代クリエイティブ人材!
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第12回 前編:ワコムのテクニカル系スタッフの仕事
ケイウノが語る、ZBrushで進化するオーダーメイドジュエリー製作
遊技機からひも解く「派手学」 第2回:光表現編 〜陰影で"派手さ"をつくる〜
カメラ不要、イラストだけでキャラを手軽に動かせる無料の配信アバター作成ツール「MOZ-3 Anime Studio v1.0.0」リリース!
【クリエイターPC】大規模導入の決め手は、細かなこだわりにも応えるBTOの柔軟性と抜群の安定性。アニマがエプソンPC「Endeavor Pro9300」を選んだ理由
デジタル作画PCはなぜ128GB必要なのか――AMD×旭プロが導き出した最適解
アニメ『DIGIMON BEATBREAK』 Unreal Engineを活用してデジタル感あふれるミラーワールドを構築! 〜No.1/概要篇
Unity上で動作する照明制御システム「Art-Net DMX Lighting for Unity」リリース! オープンソース、商用利用可
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