Bifrostをリグ・アニメーションの観点から応用し、6本足のプロシージャルアニメーションを作成します。 図解、サンプルデータ確認、実演(Bifrostを操作しノードを組んでいく)を順に行なっていきますので、理解しやすく、真似しやすい構成になるかと思います。
※資料やサンプルデータは後日全て公開いたします。 ※MayaとBifrostの基本操作、リグの基礎知識、数学(ベクトル・行列)をある程度理解している前提の内容になりますので、中級レベルになるかと思います。
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