ヨルシカ「晴る」のMVのメイキングを、キャラクターアニメーションを主体にリギングも交えて解説します。
実際の作業データを見ながらMayaの特性を生かした作業効率化のための工夫や、求められる表現を実現するためのテクニックをご紹介します。
ヨルシカ – 晴る MV↗︎
AREA JAPAN連載「Bifrost Rigging Challenge」↗︎ の作例をダイジェストで紹介しながら、Bifrostが従来のリグをどう“拡張”できるのかを整理します。多関節IKやコリジョン、時間依存のフィードバック制御、動的ペアレント切替、そして機械学習による連動リグまで、標準ノードでは困難な領域を解決する実装のヒントを紹介。現役リガーにとっては実務のヒントに、学生さんにとってはアルゴリズムや考え方を知るきっかけになれば幸いです。 ※スライドは後日公開します。
本セッションでは、『たべっ子どうぶつ THE MOVIE』における「キャラクター表現」および「Crowd用マテリアルの最適化」について紹介します。
キャラクター表現では、作品の世界観を支える、メインキャラクター、人間キャラクター、特殊表現キャラクター(ゴーレムドン)それぞれのルックについて解説します。Crowdでは、特にArnoldに焦点をあてつつ、Materialの基本構成、Shading負荷対策、Houdiniとのコラボレーションなど、実制作で得られた知見をお伝えします。