講演内容:
3ds MaxとUE4を使用した映像制作の一例を紹介します。キャラクターを中心にリアルタイムエンジンへの出力を前提とした制作方法や注意点などを前半3dsMax編と後半UE4編に分けてお話します。
登壇者:
株式会社ジェットスタジオ
チーフディレクター
赤崎 弘幸 氏
株式会社ジェットスタジオ
スーパーバイザー
望月 智 氏
受講対象:
- 3dsMaxの使用経験がある方。
- キャラクター制作やリアルタイムエンジンに興味のある方。
株式会社ジェットスタジオ
チーフディレクター
赤崎 弘幸 氏
株式会社ジェットスタジオ
スーパーバイザー
望月 智 氏