2012年より、日本の映像産業にも広く普及してきたシーンリニアワークフロー/ACESは、2017年の現在、既存のワークフローからの移行も落ち着き一般化し、応用の段階になりつつある。一方で、加速の一途をたどるアプリケーショ […]
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「八月のシンデレラナイン」のプロダクトコンセプトから魅力的なキャラクターやGUIを作り出すまでの過程や考え方をご紹介。 多様なスマホゲームの中にあって独自性を表現することにこだわった制作アプローチ、”らしさ”を貫き続けた […]
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