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14:30-15:30 セッション追加公開情報:SHOTGUNを使って制作進行の敵もフルボッコ!?フルボッコヒーローズXの管理方法【ドリコム】

リリースから3年以上が経っている『フルボッコヒーローズX』。

1500以上もの膨大な数の2D・3DキャラやデザインリソースをSHOTGUNのデフォルト機能を使って どのように管理しているかをご紹介します。
導入経緯、スプレッドシートとの比較、運用方法、 制作工程に変化をもたらした意外な!?エピソードまで、 実際の画面をお見せしながらお話させていただきます。

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