講演内容:
CGから見た撮影現場の話と、その後のCG制作のワークフロー、メイキングをお見せします。
今回のメインツール houdiniと3dsmaxの話を中心に進めます。
登壇者:
株式会社オムニバスジャパン
制作技術部副部長 CGスーパーバイザー 宗片 純二 氏
リードデジタルアーティスト 瀬賀 誠一 氏
受講対象:
- エフェクター、アニメーター、ジェネラリスト、CGディレクター、VFXスーパーバイザーのそれぞれ初級者以上