講演内容:
弊社タイトル、「モンスターハンターライズ」のシェーダーについて説明していきます。
タイトル内での多様で独特なマテリアルシェーダーの多くはアーティストによって作られました。
それらの具体的な紹介と効果を解説します。
既にリリースされている「モンスターハンター:ワールド」での経験を踏まえて、今作にどのようなシェーダーを新たに作成したかを紹介いたします。
登壇者:
株式会社カプコン
テクニカルアーティスト
高木 康行 (タカギ ヤスユキ) 氏
テクニカルアーティスト
高木 康行 (タカギ ヤスユキ) 氏
いくつか他ゲーム会社を経て、2000年度にカプコン中途入社。
モンスターハンターシリーズやバイオハザードシリーズなど数々のパッケージアートを作成しています。
その経験を活かしてエンジン開発のサポートも行うようになり
「モンスターハンターライズ」ではシェーダ関連業務を行っていました。
モンスターハンターシリーズやバイオハザードシリーズなど数々のパッケージアートを作成しています。
その経験を活かしてエンジン開発のサポートも行うようになり
「モンスターハンターライズ」ではシェーダ関連業務を行っていました。
株式会社カプコン
テクニカルアーティスト
北村 知夏 (キタムラ トモカ) 氏
テクニカルアーティスト
北村 知夏 (キタムラ トモカ) 氏
2017年 株式会社カプコンにキャラクターモデラーとして新卒入社
モンスターハンターライズでシェーダー関連、モデル関連業務を担当しています
モンスターハンターライズでシェーダー関連、モデル関連業務を担当しています
受講対象:
カプコンでのコンシューマーゲーム開発希望者
使用ソフトウェア:
Maya2020
難易度:
★★★(中級者向け)
アーカイブ:
なし