第8回:SOP基礎編(4)
〜Copy and Transformノードを使ってジオメトリを複製してみよう!〜

まだまだ続くSOPの基礎ですが、今回は『Copy and Transfom』ノードを使ってPig Head(テストジオメトリ)を複製し、Houdiniらしい複製の概念を学習していきます。

 

【今回の講義内容】
・Copy and Transformノードの説明
・Copy and TransformノードのTotalNumberの説明(MayaのDuplicateとの違い)
・UnformScaleの説明
・TotalNumberとRotateとの関係
・Copy Number Attributeの説明
・Group expresionノードを繋げてエクスプレッションを書き、様々な選択方法を知る
・Total Numberの値をTYに入れて、エクスプレッションを書く
・RYにエクスプレッションを書き、pigの顔がTotalNumberの数に合わせて、回転するようにさせる
・Transform Orderがいかに重要かの説明(Orderの設定で結果が全く変わる)
・Transform、Rotete、Scaleの考え方

第8回:SOP基礎編(4)はこちら
https://tutorials.cgworld.jp/con/411

第7回:SOP基礎編(3)

今回の講義もSOPの基礎編となります。

今回はSOPにおいて大事な概念のひとつ『グループ』について解説していきます。グループを理解することでSOPを活用できるようになりましょう!

Houdiniにおけるグループは他のソフトウェアとちょっと違いますのでしっかりと学んでいきましょう!

【今回の講義内容】
・Houdiniにおけるグループの考え方
・Attributeのおさらい
・groupノードの説明
・Colorノードをつなげて結果を確認する
・sphereオブジェクトをgroupにつなげる
・Group by Rangeノードの説明
・Group by Rangeノードで項目をRangeを追加して複雑な事をする
・Group Expressionノードの説明
・rand, @Ptnum, seed, chfの説明
・Group Combineの説明
・その他のGroupノードの説明

第7回:SOP基礎編(3)はこちら
https://tutorials.cgworld.jp/con/410

第6回:SOP基礎編(2)

今回の講義は前回に引き続き「SOP基礎編(2)」となります。

前回学習したGeometryを作成したカーブにプロシージャルなアプローチを入れていきます。前回までの内容を理解している必要がありますので、不安な方は前回の講義を復習してから学習していきましょう。

【今回の講義内容】
・Curveノードでカーブを作成する際の説明。ビューポート上、ネットワーク上でノードを作成する上での注意点。よく陥りがちなミスの説明をします。
・スナップの説明
・resampleノードをCurveノードに繋げた際の説明。
・陥りがちな編集モードに関するミスの説明。
・Carveノードを繋げた際の説明。
・よく使うノードの組み合わせの説明。
・U,Vの説明
・mergeノード、joinノードの説明

第6回:SOP基礎編(2)はこちら
https://tutorials.cgworld.jp/con/392

第5回:SOP基礎編(1)

今回から「SOP基礎編」となります。

実際にGeometryを直感的にいじってみて感覚をマスターしましょう。

【今回の講義内容】
・Geometryをいじってみる
・GeometryNodeでの注意点の解説
・Geometyを直感的に作る
・Edit Nodeの解説
・プロシージャルの弊害に関して
・初心者が陥りがちな罠
・基本的な選択方法から効率的な選択方法の説明
・マニピュレータの説明

第5回:SOP基礎編(1)はこちら
https://tutorials.cgworld.jp/con/391

第4回:SOPイントロダクション(3)

いよいよ、SOPのイントロダクションも最後です。今回の講義が終わると来週からSOPの基礎編になります。(まだまだSOPは続く…)

今回のSOPイントロダクションではアトリビュートの考え方について解説をしていきます。秋元先生曰く「Houdiniはアトリビュートで決まる!」というほど重要なポイントになりますので、しっかりと理解していきましょう。

【今回の講義内容】
・アトリビュートの説明
・座標値の説明
・「アトリビュートの名前」の説明
・アトリビュートに変更を加える事の説明
・アトリビュートを作る事の説明
・Floatなどデータタイプの説明

第4回:SOPイントロダクション(3)はこちら
https://tutorials.cgworld.jp/con/389

第3回:SOPイントロダクション(2)

第3回目の授業は前回に引き続きSOPのイントロダクションになります。

今回もSOPの基礎となりますが、しっかり理解していきましょう。

 

【今回の講義内容】
・シーンの保存設定の説明
・オブジェクト、ジオメトリ、プリミティブの説明
・ポイント、バーテックス、ノーマルの表示に関しての説明
・ポリゴンとナーブスの違いの説明
・ジオメトリの表示方法の変更方法の説明
・Houdiniで「もの」を数える時の説明
・Geometry Spreadsheetの説明
・初心者がよくやりがちなミスに関しての説明
・ポイントとバーテックスの違いの説明

第3回:SOPイントロダクション(2)はこちら
https://tutorials.cgworld.jp/con/388

第2回:SOPイントロダクション(1)

第2回目の授業はHoudiniの基本概念「SOP」のイントロダクションです。

SOPとはSurface Operatorの略になり、ジオメトリの形状を構築するものです。

Houdiniを使いこなす上ではSOPの理解が不可欠になり、Houdiniの学習において避けては通れない道です。

SOPの講義は複数回に分かれて行います。

【今回の講義内容】
・SOPの基本
・階層構造の説明
・フラグの説明と応用
-informationの説明(挫折しないポイント)
・Referenceの説明
・関数の使い方の説明

第2回:SOPイントロダクション(1)はこちら
https://tutorials.cgworld.jp/con/387

第1回:Houdiniの基本概念とインターフェイス

 

第1回目の授業は「Houdiniの基本概念とインターフェイス」についてです。

Houdiniには様々なメニューがあります。まずはHoudiniを触ったことがない方向けに、Houdiniのインターフェイスと各メニューと機能をひとつずつ丁寧に解説していきます。

【今回の講義内容】
・Houdini初期設定
・Hudini基本概念
・プロシージャルの説明
・Houdiniの勉強を挫折しないポイント(Houdini学習曲線)
・ユーザーインターフェースの説明
-メニューバー
-シェルフ
-ペイン
-パラメーター
-ノード
-タイムライン

講義(動画)はこちらから視聴できます
https://tutorials.cgworld.jp/con/386

※Houdini COOKBOOK +ACADEMYの動画は「CGWORLD Online Tutorials」にて視聴することが可能です
※本動画は無料で公開中です