第5回:SOP基礎編(1)

今回から「SOP基礎編」となります。

実際にGeometryを直感的にいじってみて感覚をマスターしましょう。

【今回の講義内容】
・Geometryをいじってみる
・GeometryNodeでの注意点の解説
・Geometyを直感的に作る
・Edit Nodeの解説
・プロシージャルの弊害に関して
・初心者が陥りがちな罠
・基本的な選択方法から効率的な選択方法の説明
・マニピュレータの説明

第5回:SOP基礎編(1)はこちら
https://tutorials.cgworld.jp/con/391

第4回:SOPイントロダクション(3)

いよいよ、SOPのイントロダクションも最後です。今回の講義が終わると来週からSOPの基礎編になります。(まだまだSOPは続く…)

今回のSOPイントロダクションではアトリビュートの考え方について解説をしていきます。秋元先生曰く「Houdiniはアトリビュートで決まる!」というほど重要なポイントになりますので、しっかりと理解していきましょう。

【今回の講義内容】
・アトリビュートの説明
・座標値の説明
・「アトリビュートの名前」の説明
・アトリビュートに変更を加える事の説明
・アトリビュートを作る事の説明
・Floatなどデータタイプの説明

第4回:SOPイントロダクション(3)はこちら
https://tutorials.cgworld.jp/con/389

第3回:SOPイントロダクション(2)

第3回目の授業は前回に引き続きSOPのイントロダクションになります。

今回もSOPの基礎となりますが、しっかり理解していきましょう。

 

【今回の講義内容】
・シーンの保存設定の説明
・オブジェクト、ジオメトリ、プリミティブの説明
・ポイント、バーテックス、ノーマルの表示に関しての説明
・ポリゴンとナーブスの違いの説明
・ジオメトリの表示方法の変更方法の説明
・Houdiniで「もの」を数える時の説明
・Geometry Spreadsheetの説明
・初心者がよくやりがちなミスに関しての説明
・ポイントとバーテックスの違いの説明

第3回:SOPイントロダクション(2)はこちら
https://tutorials.cgworld.jp/con/388

第2回:SOPイントロダクション(1)

第2回目の授業はHoudiniの基本概念「SOP」のイントロダクションです。

SOPとはSurface Operatorの略になり、ジオメトリの形状を構築するものです。

Houdiniを使いこなす上ではSOPの理解が不可欠になり、Houdiniの学習において避けては通れない道です。

SOPの講義は複数回に分かれて行います。

【今回の講義内容】
・SOPの基本
・階層構造の説明
・フラグの説明と応用
-informationの説明(挫折しないポイント)
・Referenceの説明
・関数の使い方の説明

第2回:SOPイントロダクション(1)はこちら
https://tutorials.cgworld.jp/con/387

第1回:Houdiniの基本概念とインターフェイス

 

第1回目の授業は「Houdiniの基本概念とインターフェイス」についてです。

Houdiniには様々なメニューがあります。まずはHoudiniを触ったことがない方向けに、Houdiniのインターフェイスと各メニューと機能をひとつずつ丁寧に解説していきます。

【今回の講義内容】
・Houdini初期設定
・Hudini基本概念
・プロシージャルの説明
・Houdiniの勉強を挫折しないポイント(Houdini学習曲線)
・ユーザーインターフェースの説明
-メニューバー
-シェルフ
-ペイン
-パラメーター
-ノード
-タイムライン

講義(動画)はこちらから視聴できます
https://tutorials.cgworld.jp/con/386

※Houdini COOKBOOK +ACADEMYの動画は「CGWORLD Online Tutorials」にて視聴することが可能です
※本動画は無料で公開中です