今回で地形基礎編は最終回となります。
地形を作成した後に、どのようにして使えるデータにしていくのか、どのようにレンダリングをするのかという出力に関して学びます。
【今回の講義内容】
・ゲームモデルの場合の出力
・Convert HeightFieldノードの説明
・PolyReduceをかけてポリゴンを削減する説明
・カメラからの距離でポリゴンを削減する説明
・HeightField Outputで画像出力して、ディスプレイスメントで起伏をつける説明
・Copを使う主力方法の説明
・HeightField Scatter,HeightField Paintを使い、草、木を生やす説明
・HeightField Copy Layerでwaterの部分だけマスクから抜く方法の説明
・HeightField Fileの説明
第113回: 地形基礎編(5)
~出力を学ぼう~
https://tutorials.cgworld.jp/con/995