第113回: 地形基礎編(5)
~出力を学ぼう~

今回で地形基礎編は最終回となります。
地形を作成した後に、どのようにして使えるデータにしていくのか、どのようにレンダリングをするのかという出力に関して学びます。

【今回の講義内容】
・ゲームモデルの場合の出力
・Convert HeightFieldノードの説明
・PolyReduceをかけてポリゴンを削減する説明
・カメラからの距離でポリゴンを削減する説明
・HeightField Outputで画像出力して、ディスプレイスメントで起伏をつける説明
・Copを使う主力方法の説明
・HeightField Scatter,HeightField Paintを使い、草、木を生やす説明
・HeightField Copy Layerでwaterの部分だけマスクから抜く方法の説明
・HeightField Fileの説明

第113回: 地形基礎編(5)
~出力を学ぼう~
https://tutorials.cgworld.jp/con/995

第112回: 地形基礎編(4)
~浸食を学ぼう~

形状のデティールをErode(浸食)を使って、シミュレーションして作成します。
Heightfield Erodeはパラメーターが多いですが、理解するべきパラメーターの解説をいたします。
地形を作成する上では避けては通れない部分なので、確実に理解しましょう。

【今回の講義内容】
・HeightFiels Project,Noise,Distortなどを使い、円錐の切り立った山を作成して下準備をする説明
・Heightfield Erodeのノードの詳細説明
・ErodeのHydro,Precepitation,Thermalの説明
・Heightfield Erodeのシミュレーションの理解しておくべきパラメーターの説明

第112回: 地形基礎編(4)
~浸食を学ぼう~
https://tutorials.cgworld.jp/con/993

第111回:地形基礎編(3)
~マスク応用的な使い方を学ぼう~

マスクの細かな制御方法を学びます。
HoudiniでのマスクはPhotoshopのマスクにかなり似ているので、レイヤー構造を理解されている方には、分かりやすい内容です。
授業の最後には、山に道を作成する方法も解説します。

【今回の講義内容】
・Height Field Draw Maskの説明
・ベースの地形を作成
・マスクの詳細説明
・マスクのつなぎ方の説明
・Height Field Mask Clearの説明
・Height Field Mask by featureの詳細説明
・Height Field Mask Blurの説明
・Height Field Layerの説明
・Height Field Mask By Objectの説明
・Height Field Projectの説明

第111回:地形基礎編(3)
~マスク応用的な使い方を学ぼう~
https://tutorials.cgworld.jp/con/991

第110回:地形基礎編(2)
~地形の形状をコントロールする方法~

自分が思い描く地形の形状をコントロールする方法を解説します。
また、オブジェクトを地形として応用し、クレーターなどの複雑な形状の地形を作成する手順も解説します。

【今回の講義内容】
・HeightFieldノードの出し方の効率的な出し方の説明
・HeightField Terracenoノードの説明
・HeightField Visualizeの説明
・HeightField Distortの説明
・オブジェクトの形状を山にする方法の説明
・HeightField Projectの説明
・HeightField Blurの説明
・マスクをオブジェクトのみにかける方法の説明
・クレーターの作成方法の説明

第110回:地形基礎編(2)
~地形の形状をコントロールする方法~
https://tutorials.cgworld.jp/con/989

第109回:地形基礎編(1)
~基本的なノードの繋ぎ方を理解しよう~

今回の講座から地形の作成について学びます。
Houdiniでの地形作成はTerrainというものを使います。
まずはシェルフを使わずに一から地形を作成する方法の説明をします。
基本的なノードのつなぎ方をマスターしましょう。

【今回の講義内容】
・HeightFieldノードの説明
・HeightFieldNoiseノードの説明
・地形の作成手順の説明
・HeightFieldNoiseでマスクを作成する説明
・HeightField Distort by Noiseでうねる表現を追加する説明

第109回:地形基礎編(1)
~基本的なノードの繋ぎ方を理解しよう~
https://tutorials.cgworld.jp/con/973

第108回:CHOP基礎編(5)
~音データでオブジェクトを動かそう~

今回でCHOP基礎編は終了となります。
CHOPを使用すると、音源に合わして何かを行う事が容易になります。
ミュージックビデオやインタラクティブ系の映像を作成されている方は使える内容です。

【今回の講義内容】
・Fileノードの説明
・音楽ファイルを読み込み、再生する方法の設定
・deleteノードでステレオをモノラルにする方法の説明
・オブジェクトを音源に合わせて動かす方法の説明
・Pitchノードの説明
・mathノードの説明
・カーブを滑らかにする方法の説明
・filterノードの説明
・音源を元にLineを動かす方法と動きの調整の説明

第108回:CHOP基礎編(5)
~音データでオブジェクトを動かそう~
https://tutorials.cgworld.jp/con/946

第107回:CHOP基礎編(4)~デバイスでのレコーディングを学ぼう~

Houdiniはシステマチックで無機質ですが、デバイスなどのアナログな事を使う事によって、有機質な動きなどを入れる事ができます。

今回はゲームパッドを使用して、レコーディングする方法の解説と実演も見せます。

第107回:CHOP基礎編(4)~デバイスでのレコーディングを学ぼう~
https://tutorials.cgworld.jp/con/943

第106回:CHOP基礎編(3)〜CHOPでコンストレインを学ぼう〜

Houdiniでコンストレインを作成する際には、CHOPを使用します。
CHOPの中身のノードを理解せずにつくる事もできますが、ノードを組んで成り立ちを理解する事で今後のカスタマイズをする事ができるので、基礎を理解していきましょう。

【今回の講義内容】
・LookatをChopを使用して作成する方法の説明
・ローカルスペースとワールドスペースの説明
・Lookatノードの説明
・Lookupの作成方法の説明
・Chopを使わないでLookatを作成する方法の説明
・Parentの作り方の説明
・ParentのMaskの説明
・カーブに沿ってオブジェクトを動かす仕組みの説明
・レコードの以外な使い方の説明
・ChopでIKを作成する方法の説明

第106回:CHOP基礎編(3)〜CHOPでコンストレインを学ぼう〜
https://tutorials.cgworld.jp/con/940

第105回:CHOP基礎編(2)〜大量のチャンネルを扱う方法を学ぼう〜

簡易的な作例をもとに、大量のチャンネルを扱う方法を説明します。

また、Chopで重要となる「入力」と「出力」についても解説します。

【今回の講義内容】
・ChopNetworkでポイントの動きを入力する方法の説明
・Shiftノードの説明
・エクスプレッションの説明
・ChopNetworkで作成したものを出力する方法の説明
・ChopNetwork内で「ばらつき」を出す方法の説明
・Lagノードの説明
・Trimノードの説明
・Jiggleノードの説明

第105回:CHOP基礎編(2)〜大量のチャンネルを扱う方法を学ぼう〜
https://tutorials.cgworld.jp/con/933

第104回:CHOP基礎編(1)
~イントロダクション~

今回からは飛ばしていたChopの基礎を解説します。

Chopを使えば、エクスプレッションを使わずに、規則的な動きを簡単に作る事が可能です。
Chopは仕組みが独特なので、今回の講座でChopの概要と基本を学びましょう。

【今回の講義内容】
・Motion FXの説明
・CHOP Networksの説明
・Motion FX Viewの説明
・Exportフラグの説明
・Displayフラグの説明
・Waveノードの説明
・Noiseとパルスを掛け合わせる説明

第104回:CHOP基礎編(1)~イントロダクション~
https://tutorials.cgworld.jp/con/924