モデリング(キャラクター&背景)

セルルックキャラクターモデリング

~実演で学ぶ、3Dモデルをセルルックに魅せる秘訣~

12/21 SAT 17:00~18:30

本講義では、Blenderを使用し、セルルックキャラクターモデリングのスキル向上を目指しながら、モデリング工程を実演を交えて詳細に学びます。講義では、セルルック表現に欠かせない「輪郭線」「セルルックシェーダー」「法線転写」の3要素に焦点を当て、実践的なノウハウを提供します。

 

(1) 輪郭線。セルルック輪郭線の2つ方法、便利な 背面法 と 繊細な Freestyle を比較。それぞれの設定をマスターします。Blender標準機能の Freestyle は、線の設定項目がとても多く、線の入り抜き、線の揺れさえも表現できます。 Freestyle のアニメ表現に特化したオススメ設定を伝授します。

 

(2)セルルックシェーダー。シェーダーノードで2Dアニメ風の基本2色塗りを表現。王道の効果的なアニメノードを紹介。固定影とライトによる影の2種の影を組み合わせて、アニメ影を表現。更に、ハイライト(3色目)、テクスチャ、頬紅のノードとも組み合わせ、見た目のクオリティを上げます。

 

(3)法線転写。球面の法線を顔に転写し、顔の影の出方を単純化。ライティングの角度による影エリアの変化で、アニメ影を表現します。

 

 

 

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講師紹介

3DCGアニメーター

Ginneko3D / 山田 拓吾 氏

SKILLS: Blenderによる 3DCGキャラクターの モデリング / リギング / アニメーション / コンポジティング / ビデオエディティング など 全工程
3DCG WORKS: 2024~ カバー株式会社(ホロライブプロダクション)3DCGアニメーター(業務委託)

X (Twitter) : Ginneko3D (@airacg005)

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