モデリング(キャラクター&背景)

HoudiniのCopernicus(COP)を使ってレンガマテリアルのバリエーションを作ろう

12/22 SUN 13:00~14:30

Houdini 20.5 の新機能 Copernicus(COP)を使用し、レンガマテリアルと、そのバリエーションの生成方法を解説します。

 

まずはシンプルなレンガマテリアルを、実際にノードをつなぎ合わせて作成する方法を解説します。
次にエクスプレッションでバリエーションを作成し、最後にSolarisで生成したマテリアルを割り当て、レンダリングまでの工程を説明します。

 

※作成したシーンファイルは配布する予定です

講師写真

講師紹介

CGジェネラリスト

岡田 拓也 氏

愛知県出身

2011年
トライデントコンピュータ専門学校CGスペシャリスト科卒業

2011年‐2017年
株式会社白組にてキャリアスタート

2017年‐
フリーランスになり独立
スタジオポノック作品「カニーニとカニーノ」「Tommorow's Leaves」「屋根裏のラジャー」等に参加。

モデリング(キャラクター&背景)

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