3Dコンセプトアート

アイデア発想・デザイン制作方法とゲーム開発の各段階での活用法

3/23 SUN 13:00~14:30

3Dゲーム開発、とりわけAAAクラスのフォトリアルなゲーム制作において、3Dツールは欠かせない存在です。

 

本講義では、3Dツールの必要性や利点を解説し、特に3DCoatを活用することで得られる具体的なメリットを紹介します。3DCoatを併用することで、ゲーム制作の各段階で大きな効果を発揮します。

 

また、ピッチやアイデアスケッチの際に、3Dを活用して説得力のある提案を行う方法を、デモンストレーションを通じて解説します。

 

本講義を通じて3Dツールの活用術と3DCoatの特性を理解し、ゲーム開発における新しい視点を習得することを目指します。

 


使用ソフト


Blender/3DCoat/Photoshop

講師写真

講師紹介

コンセプトアーティスト

Y SAITO・S 氏

ゲーム会社でコンセプトアーティストとして、PS5・Xbox・PC向けのAAAタイトルからSwitchタイトルなど幅広く開発に関わっている。

3Dコンセプトアート

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