12/20(日)|17:00~18:30|
前半は「視線誘導4つの分類」と題して、視線誘導の基礎の基礎を体系的にお話しします。
"視線誘導"という言葉は作品制作の文脈でやたらと登場するのに、解説がまとまっていなかったり、その目的が具体的に述べられていないことが多いように感じたため、時間をかけ体系化した内容です。
後半は、その理論を作品の中でどう実践していったかをひたすらお話していきます。キャラクターを作ったはいいが、魅せ方が分からないという方に少しでも役立つ内容になればと思います。
キャラクターアーティスト
藤田 祐一郎
2012年に都内CGプロダクションでキャリアをスタート。
現在はゲーム業界でキャラクターアーティストとして修業中。
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