CGWORLD MASTERCLASS ONLINE vol.23

Houdiniを用いた都市生成の考え方と実践

本講義では、AAAタイトルの都市生成に携わってきた経験をもとに、Houdiniを用いた都市生成の考え方と実装の事例を紹介します。
実在の地図などをベースにせず、架空の都市をゼロから生み出すアプローチを扱います。街並みを観察して特徴を捉えるアーティストの視点と、それを効率的な仕組みに落とし込むプログラマーの視点、その両面から都市生成のポイントを整理します。

・建物の大量生成:住宅を例にした建物の観察と分類・抽象化、パラメータ化、具体的なノード構築方法
・道路網の生成:道路を生成するアルゴリズムの考え方と、実装の事例紹介
・建物の配置:建物を配置するアルゴリズムの考え方と、実装の事例紹介

使用ソフトウェア(バージョン)

Houdini 22

講師

エンバイロメントテクニカルアーティスト

青木 一馬 氏

大手コンシューマーゲーム会社でプログラマーを務めたのち独立。フリーランスのテクニカルアーティストとして、AAAタイトルにおけるHoudiniを用いた都市生成に約5年間携わる。
そのほか、コンセプトアーティスト、インディーゲームクリエイターとしても活動している。

TICKET

¥26,400(税込)

チケット購入時のご注意

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早期割引 2026.00.00(日)まで20%OFF 2026.00.00(日)まで20%OFF

¥21,120(税込)

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参加方法

STEP 1

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STEP 2

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