CGWORLD MASTERCLASS ONLINE vol.23
Houdiniを用いた都市生成の考え方と実践
本講義では、AAAタイトルの都市生成に携わってきた経験をもとに、Houdiniを用いた都市生成の考え方と実装の事例を紹介します。
実在の地図などをベースにせず、架空の都市をゼロから生み出すアプローチを扱います。街並みを観察して特徴を捉えるアーティストの視点と、それを効率的な仕組みに落とし込むプログラマーの視点、その両面から都市生成のポイントを整理します。
・建物の大量生成:住宅を例にした建物の観察と分類・抽象化、パラメータ化、具体的なノード構築方法
・道路網の生成:道路を生成するアルゴリズムの考え方と、実装の事例紹介
・建物の配置:建物を配置するアルゴリズムの考え方と、実装の事例紹介
使用ソフトウェア(バージョン)
Houdini 22
講師
エンバイロメントテクニカルアーティスト
青木 一馬 氏
大手コンシューマーゲーム会社でプログラマーを務めたのち独立。フリーランスのテクニカルアーティストとして、AAAタイトルにおけるHoudiniを用いた都市生成に約5年間携わる。
そのほか、コンセプトアーティスト、インディーゲームクリエイターとしても活動している。

