[ 背景モデリングコース ]

クオリティがみるみる下がってしまう間違ったモデルの作り方
~モデルとテクスチャを根本的に見直せば、あなたのCGはもっとリアルになる~

9/18 SAT 11:00~12:30

仕事や自主製作でどうしても作品のクオリティが上がらないという方に向けて、クオリティが下がってしまう原因と対処法を実際の作例を紹介しながらそのポイントを、モデリングとテクスチャリング両方の視点から詳しく解説していきます。

 

クオリティとは減点法で決まるもので、見る人が「CGっぽい」と思った段階でその作品の評価はどんどん減点されていきます。

つまり全く減点されない作品というのは限りなくリアルに近く、減点のしようがないほどCGには到底見えないものということです。

ですので、この講義を通してCGに見えるものとはどういうものか、CGのにおいはどのようにして残ってしまうのかを具体的に紹介することで、見る人にクオリティが高いCGを作れるようになってもらうというものです。

 

また、クオリティの高いものが作れればクオリティを自在にコントロールしながら仕事が出来るので、より業界で求められる人になるというお話も出来たら良いと思っています。

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講師紹介

Image engine/ハードサーフェスモデラー

前東 勇次 氏

2016年に九州デザイナー学院を卒業後、Modeling Cafe福岡支社で3年間背景モデラーとしての実績を積み、2019年にカナダのバンクーバーに移住しフリーランスとして活動。
2020年からカナダのトロントに拠点を移しMarzVFXで1年間アセットアーティストとしてハリウッド映画やドラマに携わる。
2021年に再びバンクーバーに移り、現在はImage engineでハードサーフェスモデラーとして活動。
これまでに関わった作品は、「ワンダヴィジョン」「Shadow and Bone」「FF7 Remake」など

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