[ アニメーションコース ]

アニメーションの動きを決める選択の極意

3/13 SUN 11:00~12:30

アニメーターの仕事は動きを作るだけではありません。

 

1カットとして成立させるために、動きを作る以前に”どんな動きにするのか?”ということを考えた上で、まずは動きの内容を決めないといけません。

 

例えば、どんなにいい動きをアニメーションで作れたとしても、そもそもキャラクターの演技が下手だったり、動きの映し方やタイミングに違和感があると、伝えたい意図が伝わらず全て台無しになってしまいますよね。

 

今回の講座では、”どんな動きにするのか?”というアニメーターが動きを実際につくる前に求められる動きの選択に焦点を当てて、実例を紹介しつつ、どのように動きを決めていくのか?どんな動きの種類があるのか?演技、アクションシーンで使える効果的な技、アクションシーンのカットのつなぎを作る上で役に立つコツなどなど、、、について解説していこうと思います!

講師写真

講師紹介

Sony Pictures Imageworks CG Animator/Layout Artist

若杉 遼 氏

2012年にサンフランシスコの美術大学Academy of Art Universityを卒業後、Pixar Animation StudiosにてCGアニメーターとしてキャリアを始める。

2015年にサンフランシスコからカナダのバンクーバーに移り、現在はSony Pictures Imageworksに所属。CGアニメーターとしての仕事の傍ら、CGアニメーションに特化したオンラインスクール「AnimationAid」を創設、現在も運営のほか講師としてクラスも教えている。

これまでに参加した作品は『アングリーバード』(2016)、『コウノトリ大作戦!』(2016)、『スマーフ スマーフェットと秘密の大冒険』(2017)、『絵文字の国のジーン』(2018)、『スモールフット』(2018)、『スパイダーマン:スパイダーバース』(2019)、『ミッチェル家とマシンの反乱』(2021)、『モンスター・ホテル4』(2022)な

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