[ Houdiniアドバンスコース]

Practical Algorithmic Design with Houdini
~調査から実装までの実践的なワークフロー~

9/17 SAT 15:00~16:30

アルゴリズムを使って形状生成を行うアルゴリズミック・デザインの手法を、2022年にデザイナーの深地宏昌と共同で行った展示「NATURE / CODE / DRAWING」で展示した作品を例に、デザイナーが使えるためのデザインツールとして作るための調査からアルゴリズム実装までのワークフローを紹介します。

 

最終的な形になるまでに右往左往した経験を元に、どういった所で自分が失敗し、その失敗から何をどう学びを得て、それを修正していったかといった具体的な話ができればと思っています。

 

ある程度Houdiniを使ったことがある人向けにはなるかと思いますが、人のワークフローを追体験することで学べることもあるかなと思い、シェアをさせていただければと思います。

 


■ファイルの配布:なし


 

 

 

 

講師写真

講師紹介

アルゴリズミックデザイナー / 建築系プログラマー

堀川 淳一郎 氏

プログラマー / アルゴリズミックデザイナー。Columbia University GSAPP AAD修了。アルゴリズムを利用した様々な形態の生成・研究を幾何学や自然の生態をヒントに、三次元グラフィクスプログラミングを媒介に長年行っている。現在Youtube上で定期的にアルゴリズミックデザインに関するチュートリアルライブ配信や動画を上げている。ザ・ワン・ショーや文化庁メディア芸術祭などで受賞。著書に「Parametric Design with Grasshopper」と「Algorithmic Design with Houdini」がある。

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