参加アーティスト一覧

林 隆之/デジタルマットペインター

1986年阿佐ヶ谷美術専門学校卒。卒業後、白組でマット画を学び、映画、CM等のミニチュア制作、マット画制作に携わり1988年フリーのマットペインターとして独立。

木村 俊幸/アーティスト

岩手県出身。マリンポストプロダクション、イマジカ特撮部を経て独立。美術家としてVFX studio LOOPHOLEを活動の中心とし、コンセプトデザイン、マットアートを用いた絵画的なVFXを打ち出し続けている。

庄野 晴彦/CGアーティスト

長崎県出身。1985年 ビデオ・パフォーマンス・ユニット“RADICAL TV”を結成しライブ等の活動を開始。1990年よりソロ活動を開始し、ゲーム、映画、MV、展示映像などさまざまな分野で活躍する。

有限会社ウイル(WILL,ltd.)代表。

元内 義則/特殊造形家

1967年、北海道生まれ。映像制作会社「白組」での仕事をきっかけに30歳で独立。以降 映画・CM・PVなどのプロップ/ミニチュアモデル/ミニチュアセットをはじめ、ストップモーションアニメーション用パペットなどジャンルにとらわれることなく幅広く手掛ける。模型作りの技術は全て独学。

帆足 タケヒコ/モデラー

円谷プロダクションにてスーツアクターとして活動。1992年、アーケードゲームプロデューサーとして株式会社バンプレスト入社。1996年、株式会社スクウェア・エニックスへ。同社スクウェアUSAホノルルスタジオに転勤。サンフランシスコEA本社に入社。帰国後2013年、株式会社studio picapixels設立。

富安 健一郎/コンセプトアーティスト

ゲーム会社のデザイナー、フリーランスのアーティストなどを経て、2011年にコンセプトアートのスペシャリスト集団である株式会社INEIを発足。現在は同社代表を務めつつ、映画、ゲーム、CMなどのエンターテインメントコンテンツ、都市計画、大型施設などのコンセプトアートを提供している。

百武 朋/特殊造型家

岩手県出身。日活映画芸術学院で映画美術を学び、卒業後、2004 年に株式会社百武スタジオ設立。

東城 直枝/デジタルマットペインター

フリーランスのデジタルマットペインター。広告代理店・放送局勤務を経て、マットペインターとして映画を中心にCM、TVドラマ、ゲームなどの映像制作に携わっている。

北田 栄二/Modeling Surpervisor

国内外で活動中のデジタルアーティスト。オーストラリア、シンガポールでの海外就労を経て2014年11月に帰国。現在はModelingCafe福岡支社代表。幸せな家庭を築くため、世界に通用するデジタルアーティストを目指して現在も武者修行中。

鈴木 卓矢/Modeling Supervisor

1980年生まれ。大学卒業後Square-Enixに入社。2009年にアメリカに渡りBlizzard EntertainmentのSenior Artistとして背景のデザインからモデリングまでを担当。2014年に活動の場を日本に移し、現在は都内のCG制作会社PhotonArtsに勤務。

AKIHITO/Special Effects Make-up Artist

毎年ロサンゼルスで開催される「IMATS」メイクコンテスト、 アバンギャルドメイクアップ部門で優勝した、唯一の日本人。2000年に円谷プロダクションの「ウルトラマンコスモス」メイン怪獣デザイナーを務め、2002年渡米。ハリウッドの大作映画で活躍する現役トップクラスの特殊メイク、造形アーティスト。

江場 左知子/デジタルマットペインター

東京芸術大学美術学部絵画科油画を卒業し、同、大学院を修了。在学中よりデジタルエンジン研究所、モーターライズ、特撮研究所勤務を経て、フリーランスに。2007年よりFude立ち上げ、同所属。

森田 悠揮/Creature Artist

1991年生まれ、名古屋市出身、立教大学卒。クリーチャーアーティスト/デジタルアーティスト。国内外の映画・CM・ゲームのクリーチャーデザインやCGアセットを手掛ける。2015年より月刊『CGWORLD』にて連載中。著書『the Art of Mystical Beasts』発売中。

沢田 匡広/コンセプトアーティスト

Vancouver Institute of media artsを卒業後、マットペインターとしてキャリアをスタートし複数の映画に携わる。後にコンセプトアーティストに転身、現在はコンセプトアーティストとして主に国内外の映画、ゲームにて活動の幅を広げている。

田島 光二/コンセプトアーティスト

1990年生まれ、東京出身。2011年に日本電子専門学校コンピューター・グラフィックス科を卒業。2012年4月にロンドンのVFX制作会社ダブル・ネガティブに入社しコンセプトアーティストとしてのキャリアをスタート。2018年9月にシニアコンセプトアーティストとしてルーカスフィルムのVFX部門であるILMへ移籍し、現職。

岡田 恵太/Digital Sculpture

株式会社Villard代表取締役。2012年大阪の専門学校を卒業後、大阪のゲーム会社に就職。2013年に退職し東京へ上京した後、1年ほど荷揚げ屋等をしながらZBrushを独学で学んだ後に東京のゲーム会社へ就職。2015年からフリーランスとなり、主にクリーチャーなどのコンセプトモデルを制作。

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