ゲーム
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』フェイシャルアニメーションの制作事例
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』のキャラクターのフェイシャルアニメーションを制作する工程を紹介します。

・フェイシャルリグの設定フロー
・カットシーン制作フロー(フェイシャルキャプチャーの撮影、多言語対応について)
・プランナーイベント制作フロー(簡易イベントの自動リップシンクと自動フェイシャルについて)
日時
11月22日(金) 20:00–21:00
受講対象
キャラクターの表情に興味がある方/フェイシャルアニメーションの業務に係わっている方
使用ソフトウェア
Maya/Unreal Engine
難易度
★★★中級者
アーカイブ動画
あり(期間限定)

講演者

岩澤 晃 氏
株式会社スクウェア・エニックス
フェイシャルディレクター
2000年にスクウェアに入社。キングダムハーツシリーズ、FFⅦ アドベントチルドレン、クライシス コア -FFⅦ-、The 3rd Birthday、FF零式、ライトニング リターンズ FFXⅢ 、ドラッグ オン ドラグーン3、FFXVの開発に参加し FINAL FANTASY VII REMAKE とREBIRTHのフェイシャルディレクターとしてキャラクターの表情全般を担当。

FFXVのキャラクターセットアップに関するセミナーにてフェイシャルパートを担当。

https://spark.adobe.com/page/qT5lDllZ9BwdL/

CEDEC2020の『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるキャラクターアニメーション技術にてフェイシャルパートを担当。
https://cedec.cesa.or.jp/2020/session/detail/s5e58c8811bc98.html

お知らせ

PS5 Proで更なる進化を遂げた『FFVII REBIRTH』

『FINAL FANTASY VII REBIRTH』は、2024年11月7日発売予定のPlayStation 5 Pro(PS5 Pro)に対応し、新たな体験をプレイヤー皆様にお届けいたします。

今回PS5 Pro専用に開発された”エンハンスモード”は、PS5 Proのマシンパワーと新たなアーキテクチャを活用することでこれまでの”パフォーマンスモード”と”グラフィックモード”両方の特性を持つことを可能としました。
具体的には、”エンハンスモード”は60FPSで動作し、PS5 Proに導入されたPlayStationスペクトルスーパーレゾリューション(PSSR)に対応することでグラフィックモード相当の解像感を実現しています。

ぜひさらに美しく・爽快になった『FINAL FANTASY VII REBIRTH』を体験してください。
※“エンハンスモード”はPS5 Proの発売に合わせメジャーアップデートとして配信予定です。詳細は公式Xアカウントで順次お伝えしてまいります。

 

https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/

 

© SQUARE ENIX
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI

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