祝100回!ということで今回は爆破エフェクトについて解説します。
ベースの作成から燃料の設定、爆発のタイミング調整、レンダリングまで一連のフローを学習しましょう。
【今回の講義内容】
・爆発させるベースの作成
・ベースを殻にして、分割を入れる説明
・VDBで粗いポリゴンを作る。
・殻が割れて飛ぶ方向の形を作成する
・DOPの設定
・燃料の設定
・PyroSolver設定の説明
・爆発のタイミング、濃さ、形の調整
・コリジョンオブジェクトと爆発のタイミングの調整
・PyroShaderをレンダリングしつつ調整
第100回:Houdini中級編(17)
https://tutorials.cgworld.jp/con/872