前回のセットアップを元に、元々のキューブをコンストレインし、シミュレーションしてもバラバラにならない設定などを解説します。
Constrain NetworkとSOP Solverを使い、様々な壊れ方を学びましょう。
【今回の講義内容】
・Connect Adjacent Piecesの説明
・Constrain Networkの説明
・Glue Constraint Relationshipの説明
・シミュレーションの際のStrengthに関しての説明
・Connect Adjacent Piecesを使わず、Voronoi FractureのConstraint Geometryを使う方法の説明
・Bullet Soft Constraint Rerationshipの説明
・SOP Solverの説明
・$Fでネットワークを切る方法の説明
・人型のテストジオメトリで応用する方法の説明
第53回:リジッドボディ基礎編(5)
https://tutorials.cgworld.jp/con/590