第98回:Houdini中級編(15)
~地面の破壊エフェクト(2)~

今回は地面が割れる際の土煙を作成します。
煙のシミュレーションよりも、煙の発生する場所のセットアップが重要になります。
どのようにソースを軽くしてシミュレーションするかを学びます。

【今回の講義内容】
・煙の発生個所となる瓦礫の側面を選択する方法の説明
・グループの整理方法の説明(データを軽くする)
・キャッシュの取り方の説明
・動きが激しい部分とその周辺を抽出する方法の説明
・抽出した箇所を煙が出るソースにする方法の説明
・煙の動きを調整方法の説明
・キャッシュを取る際の注意点の説明

第98回:Houdini中級編(15)
https://tutorials.cgworld.jp/con/867