今回はパーティクルの制御方法を詳しく学んでいきます。
講義では自分でフィールドを作成し、オブジェクトに沿って動くパーティクルを作成します。
【今回の講義内容】
・球体にNormalを添わせる方法の説明
・Pyro SourceでDencityを作る理由の説明
・Volume Rasterize Attributesの説明
・POP Advect by Volumesの説明
・4次元ノイズの説明
・パーティクルに色をつける方法の説明
・パーティクルの大きさを変えて、ランダムにする方法の説明
・パーティクルの出始めの透明度を調整する方法の説明
・点滅するノイズを入れる説明
・パーティクルのマテリアル、レンダリングの説明
第96回:Houdini中級編(13)
https://tutorials.cgworld.jp/con/825