第110回:地形基礎編(2)
~地形の形状をコントロールする方法~

自分が思い描く地形の形状をコントロールする方法を解説します。
また、オブジェクトを地形として応用し、クレーターなどの複雑な形状の地形を作成する手順も解説します。

【今回の講義内容】
・HeightFieldノードの出し方の効率的な出し方の説明
・HeightField Terracenoノードの説明
・HeightField Visualizeの説明
・HeightField Distortの説明
・オブジェクトの形状を山にする方法の説明
・HeightField Projectの説明
・HeightField Blurの説明
・マスクをオブジェクトのみにかける方法の説明
・クレーターの作成方法の説明

第110回:地形基礎編(2)
~地形の形状をコントロールする方法~
https://tutorials.cgworld.jp/con/989