マテリアル基礎

第23回目:マテリアル基礎(3)~既存モデルにマテリアルを割り当てよう~

  • 2021.09.14

こんにちは。 CGWORLD Online Tutorialsの渡辺です。 マテリアル基礎編の第3回目の講義です。 今回はArnoldでのレンダリングのやり方を学び、以前モデリングしたウサギと亀のモデルに、 作成したマテリアルを割り当て、レンダリングするところまで学びました。 モデルは配布データでダウンロードできますので、そちらを使って、講師と同じようにマテリアルを作成して、 割り当てて、レンダリ […]

第22回目:マテリアル基礎(2)~主要なマテリアルを学ぼう~

  • 2021.09.07

こんにちは。 CGWORLD Online Tutorialsの渡辺です。 マテリアル基礎編の第二回目の講義です。 今回は主要なマテリアル(Blinn,Phong,Surface,Rampシェーダー)とそのパラメーター、また、レンダリングとライティングの基礎部分に関して学びました。 特に、Rampシェーダーは深掘りして講義していただいたので、今回の授業でRampシェーダーを理解できるはずです。 今 […]

第21回目:マテリアル基礎(1)~マテリアルの割り当て方学ぼう~

  • 2021.08.31

こんにちは。 CGWORLD Online Tutorialsの渡辺です。 前回までは、モデリングに特化した内容での授業でしたが、 今回からは、モデルへの色を付ける方法を学んでいきます。 まずは、マテリアルというモデルに質感を付けるものについて解説していただきました。 マテリアルを作成する上で、ハイパーシェードというUIを使っていきます。 今回は、ハイパーシェードでBlinnシェーダーというマテリ […]