Mayaの基礎

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第20回目:ローポリモデリング(3)~亀の瞼と目を作ろう~

  • 2021.08.24

こんにちは。 CGWORLD Online Tutorialsの渡辺です。 前回は、亀の手足と頭を作成しました。 今回は、前回作成した頭に目のまぶたと、目をいれていきます。 亀のモデリングの中で、一番難しい部分ですので、何度も見返して 同じものができるように練習をしましょう。 また、今回の第20回には、講師の佐藤さんが作成した亀のモデルが含まれています。 先生のモデルを見る事で、ご自身で作られたモ […]

第19回目:ローポリモデリング(2)~亀の手足を作ろう~

  • 2021.08.17

こんにちは。 CGWORLD Online Tutorialsの渡辺です。 前回は、亀の甲羅を作成しました。 今回は、亀の手足を中心をメインで作成しました。 加えて、尻尾と頭のベースになるモデルも作成しています。 手足の作り方が分かると、尻尾や頭のベースになるモデルの作成が簡単になりますので、 動画を見ながら、手を一緒に動かしましょう。 今回の講義は以下よりお求めいただけます。 CGWORLD O […]

第18回目:ローポリモデリング(1)~亀の甲羅を作ろう~

  • 2021.08.10

こんにちは。 CGWORLD Online Tutorialsの渡辺です。 前回では、3回に渡ってうさぎのぬいぐるみを作成しました。 今回は、3回ほどの講義で、亀を作成していきます。 第一回目は、甲羅の作成です。 実際に講師さんと一緒にモデルを作成していく上で、必要なテクニックや知識を学ぶ事ができます。 皆さんも一緒に手を動かして、モデリングをしていきましょう。 今回の講義は以下よりお求めいただけ […]

第17回目:人形を作ってみよう(3)~ウサギの人形の胴体を作ろう~

  • 2021.08.03

こんにちは。 CGWORLD Online Tutorialsの渡辺です。 前回では、ウサギの人形の頭部を作成しましたので、今回は胴体を作成していきます。 実際に講師さんと一緒にモデルを作成していく上で、必要なテクニックや知識を学ぶ事ができます。 皆さんも一緒に手を動かして、モデリングをしていきましょう。 今回の講義は以下よりお求めいただけます。 CGWORLD Online Tutorials […]

第16回目:人形を作ってみよう(2)~ウサギの人形の頭を作ろう~

  • 2021.07.27

こんにちは。 CGWORLD Online Tutorialsの渡辺です。 今回はウサギの人形の頭部を作成する内容です。 頭を作る上では、左右対称で作っていくので、シンメトリ設定の下準備をして作成していきます。 この設定をしないと、左右同じ操作をしないといけないので、作業時間を半減できますね。 左右対称のものを今後も作っていく機会は多々あると思いますので、 今回で習得してしまいましょう。 また、ウ […]

第15回目:人形を作ってみよう(1) ~ウサギの人形を作る下準備~

  • 2021.07.20

こんにちは。 CGWORLD Online Tutorialsの渡辺です。 今回はウサギの人形を作る上での下準備の設定や、大きさの目安に関して学びました。 3回で以下のウサギの人形を作っていきます。 これを作る上で、やみくもに作業を開始するのではなく、 予め作る大きさを決めて、作業単位を設定する必要があります。 モデリングをする上で大切な事ですので、皆さんも私と一緒に学びましょう。 今回の講義は以 […]

第13回目:モデリング超基礎2 (6)~連続したオブジェクトを作成しよう~

  • 2021.07.06

こんにちは。 CGWORLD Online Tutorialsの渡辺です。 今回は、連続したオブジェクトを作成するという事で、鎖のモデリングをしました。 まずは、トーラスを作成して、一つの鎖の形を作るのですが、 スケールをかけるだけだと、思い通りの鎖の形にはなりません。 横着せずに、一つの鎖を作りましょう。 一つの鎖ができれば、コピーするだけです。 今回、特殊な複製方法、配置方法、ヒストリの削除、 […]

第12回目:モデリング超基礎2 (5)~アウトライナとブリッジ学ぼう~

  • 2021.06.29

こんにちは。 CGWORLD Online Tutorialsの渡辺です。 今回は、アウトライナとブリッジを学びました。 本来なら最初の方で説明する内容ですが、このコースでは慣れてきたタイミングで説明していただきました。 アウトライナはデータを綺麗にする上で、知っておかないとならないものですので、 今回で習得してしまいましょう。 また、ブリッジという機能を実際のオブジェクトを触りながら学びましたの […]

第11回目:モデリング超基礎2 (4)エッジループと押し出しを学ぼう

  • 2021.06.22

こんにちは。 CGWORLD Online Tutorialsの渡辺です。 今回はエッジループの機能を学んでから、立方体から宇宙船を押し出しを使って作りました。 最後にできたモデルはこちら。 講師の佐藤さんが作ったモデルはダウンロード可能ですので、 どのように出来ているのかも確認してみてください。 押し出しを駆使すればここまで作れるのですね! 今回の授業で「押し出し」をマスターしてしまいましょう。 […]

「第10回目:モデリング超基礎2 (3)~ポリゴンの構造理解とマルチカットを学ぼう~」

  • 2021.06.15

こんにちは。 CGWORLD Online Tutorialsの渡辺です。 今回はポリゴンモデルの構造の理解を説明していただき、マルチカットツールを使いこなせるようになりました。 マルチカットツールを使いこなす事で、ポリゴンの好きな所にすきなようにエッジを追加する事ができるようになります。 今回の授業で、ポリゴンモデルの構造をきちんと理解して、マルチカットツールも使いこなせるようになりましょう。 […]