今回からレンダリングに入ります。Houdiniのレンダリングの基礎をしっかりと身に着けて、絵をちゃんと出せるようにしましょう。
【今回の講義内容】
・リアルタイムの説明
・FPSの説明
・タイムスライダーの説明
・Flipbookの説明
・FrameRangeの説明
・Mplayの説明
・GPlayでのモデルチェック機能の説明
・カメラ作成方法の説明
・ライト作成方法の説明
・カメラの移動方法の説明
・Mantraの説明
・Mplay上でのレンダリング画像の比較方法の説明
第34回:レンダリング基礎編(1)
https://tutorials.cgworld.jp/con/511