今週からいよいよVOP基礎編になります。
VOPを理解しないとHoudiniを有効的に活用することができません。
まずはVOPがどういうものなのか、VOPの概念から学んでいきましょう。
【今回の講義内容】
・Attribute VOPの説明
・ベースになるジオメトリの作成
・VOP、VEXとは何か
・データタイプの説明
・Paramaterノードの説明
・VOPで加算する際の図解
・Promote parameterパラメーターの追加とHideの仕方
・inputの入れ替え方法の説明
・Vector to Floatで3フロートのデータを分解
・Float to Vectorの説明
・Shift+Sでワイヤリングスタイルを変更する
・Get Vector ComponentとSet Vector Componentを使って、同じ結果を得る
第15回:VOP基礎編(1)
https://tutorials.cgworld.jp/con/418