クルマモデリング

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第78回:クルマモデリング(31)~ディティールアップ(11)~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回はタイヤの隙間から見えるところを目隠しするようなカバーを作成していきます。 また、隙間から見えるシャフトなども作成していきます。 このような作業を行うことでカメラからの見た目がカッコよくなります! では、みなさんも一緒につくって学びましょう!  

第76回:クルマモデリング(29)~ディティールアップ(9)~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回は久しぶりにUV展開をして仮マテリアルの設定をしていきます。 まだまだUV展開とかに慣れていない方も多いと思いますので、一緒に練習しましょう! ボディのマテリアルを設定することで自分好みのボディカラーにすることができますね。 では、みなさんも一緒につくって学びましょう!  

第75回:クルマモデリング(28)~ディティールアップ(8)~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回も前回に引き続きランプ系の作業でブレーキランプを作成していきます。 ナイフで形を切り出して形状を作成しUV展開をしてマテリアルを作成していきます。 最後はライトを入れてレンダリングプレビューで見てみましょう! では、みなさんも一緒につくって学びましょう!  

第74回:クルマモデリング(27)~ディティールアップ(7)~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回はウィンカーとテールランプを作成していきます。 モデリングからマテリアル設定で表面を作成し、ランプを設置します。 レンダリングプレビューで確認するとライトが光るので、かっこいいです! では、みなさんも一緒につくって学びましょう!  

第73回:クルマモデリング(26)~ディティールアップ(6)~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回もディティールを作っていきます。 まずはボディの側面にエンブレムを作っていきます。 かっこいいロゴをつくって入れていきましょう。 また公道を走る際には必ず必要になるナンバープレートも 作っていきます。 では、みなさんも一緒につくって学びましょう!  

第72回:クルマモデリング(25)~ディティールアップ(5)~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回はフロントグリルの中に見えるラジエーターとヘッドランプのディティールを作っていきマテリアルの設定も行います。 ヘッドライトにライトを設定してレンダリングして見てみましょう! では、みなさんも一緒につくって学びましょう!  

第71回:クルマモデリング(24)~ディティールアップ(4)~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回はフロントグリルの部分を作成していきます。 メッシュ状の部分はプロシージャルにテクスチャで作成していきます。 久しぶりにノードを使いますが、頑張って学んでいきましょう。 では、みなさんも一緒につくって学びましょう!  

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