第147回:人体モデリング講座(26)~ハイポリモデリング(17)~
- 2023.02.08
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みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 前回アノテートの機能を利用して下書きした線をベースに ポリゴンを貼っていきます。 ポリゴンの流れと多角形ポリゴンに気を付けてモデリングしていきましょう。 それでは一緒に学んでいきましょう!
みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 前回アノテートの機能を利用して下書きした線をベースに ポリゴンを貼っていきます。 ポリゴンの流れと多角形ポリゴンに気を付けてモデリングしていきましょう。 それでは一緒に学んでいきましょう!
みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回から「耳」のモデリングを進めていきます。 耳は手と同様に難しい形状をしているので、構造を理解するところから始めます。 それでは一緒に学んでいきましょう!
みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回は前回アノテートで下書きをしたところに手と同じようにポリゴンを貼っていきます。 それでは一緒に学んでいきましょう!
みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 前回に引き続き手のモデリングを進めていきます。 手の構造をよく理解して造形を進めていきましょう。 それでは一緒に学んでいきましょう!
みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 前回に引き続き手のモデリングを進めていきます。 今回は前回ガイドとして作成したUV球に頂点を押し出しで形状を作り、そこにSkinモディファイアを付けてベースを作ります。 そして、そのベースをもとにスカルプトで細かい形状を作成していきます。 それでは一緒に学んでいきましょう!
みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回はジャケットをモデリングしていきます。 アノテーションをうまく活用して写真からシルエットを描いてモデリングを進めていきます。 それでは一緒に学んでいきましょう! 第138回:人体モデリング講座(17)~ハイポリモデリング(8)~
みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 前回の作業で首まで繋げてきましたので、今回は腕をモデリングしていきます。 腕の形状はどのようになっているのか?腕の骨の形状なども簡単に説明しながら進めます。 それでは一緒に学んでいきましょう!
みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 前回の続きで首と胴体をポリゴンの形状を確認しながら頂点を整理して接続していきます。 すべてを繋げたら全体のシルエットを調整しましょう。 それでは一緒に学んでいきましょう!
みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 前回の続きで肩と腕のモデリングから行い、今回はそれぞれのパーツ(胴体、首、肩、腕)を繋げていきます。 ポリゴンの形状を確認しながら頂点を整理して接続していきます。 それでは一緒に学んでいきましょう!
みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 前回に引き続きズボンのモデリングから始めます。 シワのディティールは良くなってきたので全体のシルエットを調整します。 次に上半身(胴体、首、腕)のモデリングを進めていきます。 それでは一緒に学んでいきましょう!