第154回:人体モデリング講座(33)~ハイポリモデリング(24)~

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皆さん、こんにちは。CGWORLDの西原です。

今回は、「頬」と「あご」のポリゴンを整理していきます。
ポリゴンの流れや凹凸を作るために必要なポリゴンを意識しながらモデリングしていきます。

ポリゴンを整理する前に、全体的なバランスを調整するためにプロポーショナル編集の機能を使用し、
モデルの形状を一定程度保ったまま、写真の輪郭に合わせてモデルの輪郭を調整します。

それでは、一緒に学んでいきましょう!

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