3DCGモデリングの基礎

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第90回:クルマモデリング(43)~内装のモデリング(11)~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回はステアリングのマテリアルを作成してステアリングを完成させましょう! では、みなさんも一緒につくって学びましょう!
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第7回:3DCGモデリングの基礎〜テクスチャの基本を学ぼう〜

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回は前回作成したクルマのモデルを使用してテクスチャ作業の一連の流れを学んでいきます。 今回の講義で習ったこと UV展開の説...
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第6回:3DCGモデリングの基礎〜クルマのモデリング<後編>〜

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回も前回に続き「クルマ」のモデリングをしていきます。 ベースの形状は前回できているので、今回はタイヤや窓やバンパー、ナンバープレートなどのモデリングとマテリアルの設定を行いクルマを...
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第5回:3DCGモデリングの基礎〜クルマのモデリング<前編>〜

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今日から2回に分けて簡単な「クルマ」をポリゴン編集でつくっていきます。 つくるクルマはこんな感じのクルマです。 では早速つくってきましょう!...
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第4回:3DCGモデリングの基礎〜編集モードのツールを学ぼう〜

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今日はサンプルのテーブルを使って編集モードのツールの使い方を学んでいきます。。 前回は主に『原点』について学びましたが、今回はポリゴンモデリングを行う際に使用するツールを...
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第3回:3DCGモデリングの基礎〜原点を理解しよう!〜

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回は少し座学になりますが、3DCGモデリングをする上で重要な『原点』について学んでいきます。 原点の説明の前にまずは3DCGモデリングをする上でよく聞く「ポリゴン」につ...
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第2回:3DCGモデリングの基礎〜机と椅子をつくってみよう〜

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 前回はスカルプトの機能をつかって「オレンジ」をつくり、一通りの3DCG制作の工程を学びましたが、今回はスカルプトではなく立方体のオブジェクトをつかって机と椅子をつくります。 ...
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第1回:3DCGを体験してみよう!〜スカルプトでオレンジをつくろう〜【無料】

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 さて、いよいよ3DCGデビューです。今回はBlenderのスカルプトの機能を使って一通りモデルを作成する流れを体験します。 スカルプトの機能ってなに???という人もいるか...
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