第121回:マテリアル集中講座(21)~クリームソーダをつくろう(4)~
- 2022.07.13
- マテリアル集中講座
みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回でクリームソーダは最終回となります。 今回はガラスの表面にパーティクルを使用して水滴を表現します。 完成したら美味しいクリームソーダをレンダリングしましょう! それでは一緒に学んでいきましょう!
みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回でクリームソーダは最終回となります。 今回はガラスの表面にパーティクルを使用して水滴を表現します。 完成したら美味しいクリームソーダをレンダリングしましょう! それでは一緒に学んでいきましょう!
みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回はアイスの表面のディティールをつくっていきます。 アイスの表面のざらざら感はノイズテクスチャを利用し、アイスをすくう時にできる模様のような形は波テクスチャを利用して表現していきます。 それでは一緒に学んでいきましょう!
みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回はグラスの中に入れる「氷」を作って配置します。 氷はひとつの立方体からランダム化の機能を利用して均一な形にならないようにモデリングしていきます。 また氷を複数個つくったら物理演算のリジッドボディを使いグラスの中に配置していきます。 それでは一緒に学んでいきましょう!
みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回から新しい題材として「クリームソーダ」を作りながら学びます。 まずはグラスをモデリングしてメロンソーダを入れるところから始めます。 それでは一緒に学んでいきましょう!
みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回は前回作成したマテリアルの切り替えを使用しそれぞれ果実部分のマテリアルを作成していきます。 今回でメロンのマテリアルは完成となります。 それでは一緒に学んでいきましょう!
みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回はメロンを中身を作るための準備として、メロンの皮から中の果肉部分までがグラデーションになるようなマテリアルを切り替えるノードを学んでいきます。 それでは一緒に学んでいきましょう!
みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回からメロンを作りながら学びます。 メロンの皮の表現から切った果肉の表現までをノードで作りながら学んでいきます。 今回は皮の部分を作成していきます。 それでは一緒に学んでいきましょう!
みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回はリンゴの表面をよく観察し、ディティールを追加していきます。 よりリンゴらしく見えるように調整していきましょう。 それでは一緒に学んでいきましょう!
みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回からリンゴのマテリアルを作成していきます。 まずはベースのマテリアルとリンゴの軸に近いところの皮の表現をプロシージャルに作成していきます。 かなり頭を使いますがしっかりと理解しながら進めていきましょう! それでは一緒に学んでいきましょう!
みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回からリンゴを題材に学んでいきます。 リンゴはよく見ると様々な模様があるので難しそうですが頑張って学んでいきましょう。 今回はマテリアルのディスプレイスメントの機能を利用してプロシージャルにリンゴの形状を作っていきます。 それでは一緒に学んでいきましょう!