背景モデリング初級編

第44回:背景モデリング初級編(5)~庭の芝生をモデリングする~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 家の外観が前回までで終わったので今回は庭の芝生をモデリングしていきます。 芝生はパーティクルを活用してモデリングをしていきます。 初心者でもわかるようにパーティクルの説明から始めます。 では、みなさんも一緒につくって学びましょう!     今回の講義の流れ パーティクルの説明 芝生(草)のモデリング パーティクルにモデリング↓芝 […]

第43回:背景モデリング初級編(4)~家のマテリアルとテクスチャを設定する(2)~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回も前回に引き続きマテリアルの設定を行います。 窓枠部分のアルミの表現やガラス、手すりなど、細かい部分のマテリアルを設定していきます。 また、室内が見えないようにカーテンもモデリングして配置していきます。布の形状を簡単にモデリングできる方法も学びます。 では、みなさんも一緒につくって学びましょう!     今回の講義の流れ 外 […]

第42回:背景モデリング初級編(3)~家のマテリアルとテクスチャを設定する(1)~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回は前回までにつくった家のモデルにマテリアルとテクスチャを設定します。 リアルな外壁を再現するためにノードを活用し経年劣化している塗装の剥がれも表現していきます。 では、みなさんも一緒につくって学びましょう!     今回の講義の流れ UVでシームレスなパターンのテクスチャを使用する際の注意点 屋根のマテリアル・テクスチャを設 […]

第40回:背景モデリング初級編(1)~家の外観をつくる(1)~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回から「背景モデリング初級編」として家の外観から庭(芝生や木)などをモデリングしていきます。 では、みなさんも一緒につくって学びましょう!     今回の講義の流れ fSpyの設定 家の外壁を作成する ループカットで窓や手すりの境界線をつくる 家の形状を作成する(バルコニー、玄関など) 窓を作成する