クルマモデリング

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第74回:クルマモデリング(27)~ディティールアップ(7)~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回はウィンカーとテールランプを作成していきます。 モデリングからマテリアル設定で表面を作成し、ランプを設置します。 レンダリングプレビューで確認するとライトが光るので、かっこいいです! では、みなさんも一緒につくって学びましょう!  

第73回:クルマモデリング(26)~ディティールアップ(6)~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回もディティールを作っていきます。 まずはボディの側面にエンブレムを作っていきます。 かっこいいロゴをつくって入れていきましょう。 また公道を走る際には必ず必要になるナンバープレートも 作っていきます。 では、みなさんも一緒につくって学びましょう!  

第72回:クルマモデリング(25)~ディティールアップ(5)~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回はフロントグリルの中に見えるラジエーターとヘッドランプのディティールを作っていきマテリアルの設定も行います。 ヘッドライトにライトを設定してレンダリングして見てみましょう! では、みなさんも一緒につくって学びましょう!  

第71回:クルマモデリング(24)~ディティールアップ(4)~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回はフロントグリルの部分を作成していきます。 メッシュ状の部分はプロシージャルにテクスチャで作成していきます。 久しぶりにノードを使いますが、頑張って学んでいきましょう。 では、みなさんも一緒につくって学びましょう!  

第68回:クルマモデリング(21)~ディティールアップ(1)~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 前回まででボディのベースが完了したので、今回からディティールアップの作業に入ります。 ヘッドライト、ウィンカー、フロントグリルなどなど、ボディに付いている様々なディティールを今回から作業していきます。 今回は、ドアノブ部分のモデリングから進めていきます。 ディティールが入るとよりリアルになっていくので楽しい作業ですね。 では、みなさんも一緒につくっ […]

第67回:クルマモデリング(20)~ボディの修正作業(3)~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 前回に引き続き、ボディの修正作業を行っていきます。 ポリゴンの流れを意識して綺麗な形状になるように調整するためには どのようにポリゴンを整理すればいいのかなど、いろいろな失敗を修正する方法が 収録されています。 皆さんも同じようなトラブルが多いと思いますので参考にしてください。 では、みなさんも一緒につくって学びましょう!

第66回:クルマモデリング(19)~ボディの修正作業(2)~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 前回は實方先生のデータで大枠の修正作業の流れを解説していきましたが、今回は生徒役の西原のモデルを修正していきます。 西原のデータを中心に修正作業を行いますので修正するところが多く、ポリゴンを整理するところも多いので、それをどのように修正していけばいいのか見て学んでいきましょう。 では、みなさんも一緒につくって学びましょう!     […]

第65回:クルマモデリング(18)~ボディの修正作業(1)~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今日からクルマモデリング編が再開しました! 今までの講義でタイヤのモデリングが完了したので、作成したタイヤをボディに装着し、ボディの修正作業をしていきます。 ポリゴンの流れを意識して綺麗なモデリングをしていきましょう。 では、みなさんも一緒につくって学びましょう!     今回の講義の流れ ボディのファイルにタイヤのコレクション […]

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