2013〜2014年のタイトル、技術トピックを総ざらい
本書は、多様なゲームプラットフォームの著名タイトルを題材に、その実際のメイキングを通してリアルタイムグラフィックスの制作技法を紹介する書籍です。普段なかなか見ることのできない各種設定資料をはじめ、モデルやテクスチャ、セットアップにアニメーション、さらにはレンダリングからエフェクトにいたるまで、各パートの具体的な実制作の様子や、各社独自の特徴的な制作手法について、あますところなくご覧いただけます。
2014年は、PS4とXbox Oneというハイスペックな新プラットフォームの登場という節目の年にあたり、それらのハードウェア性能を活かしたグラフィックス制作という点で大きな技術革新が起きつつあります。また、Unityのような汎用的なゲームエンジンの使用例も拡大の一途をたどり、それらの活用ノウハウも充実してきました。本書はそれらの情報について幅広く取り上げており、今世代のゲーム開発において大きく役立つ資料集です。
収録タイトル
龍が如く 維新!/KNACK/真・三國無双7 with 猛将伝/D4: Dark Dreams Don't Die/アーマード・コア ヴァーディクトデイ/フリーダムウォーズ/ポケットモンスター X・ポケットモンスター Y/GUILTY GEAR Xrd -SIGN-/ガンスリンガー ストラトス2/Eden to Green/LINEフィッシュアイランド/ケリ姫スイーツ