Norimasa Nishihara

マテリアル集中講座

第106回:マテリアル集中講座(7)~アメ玉のマテリアルを作ろう(3)~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回もアメ玉を題材にマテリアルを学習していきます。 前回よりも少し難しくなりますが放射線状の模様が入ったアメ玉を作ります。 アメ玉の形状や質感をよく観察し、できれば製造工程まで...
マテリアル集中講座

第104回:マテリアル集中講座(5)~アメ玉のマテリアルを作ろう(1)~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回からアメ玉のマテリアルを作成しながら学んでいきます。 アメ玉のベースカラーと形状をマテリアルノードを利用して表現していきます。 どのようなデータがノード毎に出力されているの...
マテリアル集中講座

第103回:マテリアル集中講座(4)~ガムボールのマテリアルを作ろう(3)~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 前回モディファイアを使用して球体を歪めましたが、今回はマテリアル出力のディスプレイスメントを使用して形状を変更させる方法を学びます。 また、複数のオブジェクトをコピーしてそれぞれ...
マテリアル集中講座

第102回:マテリアル集中講座(3)~ガムボールのマテリアルを作ろう(2)~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 前回に引き続きガムボールのマテリアルを作成していきます。 よりリアルな表面を作るためにマスグレイプテクスチャなどを使い調整を行います。 また形状もDisplaceモディファ...
マテリアル集中講座

第101回:マテリアル集中講座(2)~ガムボールのマテリアルを作ろう(1)~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回から数回にわたりガムボールを題材としてマテリアルを学んでいきます。 今回はマスグレイプテクスチャを利用してガムボールの表面の模様をノードで作成していきます。 また、ノー...
マテリアル集中講座

第100回:マテリアル集中講座(1)~レンダリング仕組みを知ろう~【無料】

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 記念すべき100回目!今回からマテリアルの集中講座になります。 今までマテリアルやテクスチャの設定はモデルを作りながら作業してきましたが、ただノードのつなぎ方をマネしているだけで...
クルマモデリング

第99回:クルマモデリング(52)~レンダリング&Blender3.0注目昨日解説~【無料】

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回がクルマモデリング編の最終回となります。 最後は前回設定したリグを使っていい感じのポーズを作成しレンダリングを行います。 また、先日アップデートされたBlender3.0の...
クルマモデリング

第98回:クルマモデリング(51)~アーマチュアの設定~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 いよいよクルマモデリングも最終段階となりました! 今回は、アーマチュアを設定しタイヤやサスペンションやドアが動くようにします。 また、アーマチュアを設定する前にぐちゃぐちゃにな...
クルマモデリング

第97回:クルマモデリング(50)~内装のモデリング(18)~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回で車のモデリング自体は最終回となります! 最後は前回までで作成した内装部分のマテリアルを作成していきます。 では、みなさんも一緒につくって学びましょう! ...
クルマモデリング

第96回:クルマモデリング(49)~内装のモデリング(17)~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回はウインカーやエアコンなどのつまみやボタンなど細かいところのモデリングを行います。 では、みなさんも一緒につくって学びましょう!!
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