第67回:クルマモデリング(20)~ボディの修正作業(3)~

第67回:クルマモデリング(20)~ボディの修正作業(3)~

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。

前回に引き続き、ボディの修正作業を行っていきます。
ポリゴンの流れを意識して綺麗な形状になるように調整するためには
どのようにポリゴンを整理すればいいのかなど、いろいろな失敗を修正する方法が
収録されています。

皆さんも同じようなトラブルが多いと思いますので参考にしてください。

では、みなさんも一緒につくって学びましょう!