座学

第3回:3DCGモデリングの基礎〜原点を理解しよう!〜

みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回は少し座学になりますが、3DCGモデリングをする上で重要な『原点』について学んでいきます。 原点の説明の前にまずは3DCGモデリングをする上でよく聞く「ポリゴン」について説明します。 ポリゴンとは頂点と頂点を繋いだ面のことをいいます。 これがポリゴンの正体です! ポリゴンを複数つなぎ合わせることで複雑な形状もつくることができるんですね。 そして […]