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リアルタイムシャドウ

リアルタイムシャドウSIGGRAPH ASIAとEurographicsの講義を1冊に!

著者:Elmar Eisemann、Michael Schwarz、Ulf Assarsson、Michael Wimmer
価格:6,264円(税込)
ISBN:978-4-86246-167-4
サイズ:B5版/オールカラー

SIGGRAPH ASIAとEurographicsの講義を1冊に!
ゲーム、映画、およびすべてのCGコンテンツにおいて、表現上の重要な要素である影(シャドウ)は、奥行や周辺状況を示す視覚上の情報を提供するだけでなく、リアルさを高めるためにも大きな役割を果たします。

本書は、リアルタイムシャドウを実現するための理論とその実際について解説した、包括的なガイドです。ハードシャドウ、ソフトシャドウ、3Dシャドウ、半透明のシャドウなど、さまざまなエフェクトを実現するためのアプローチを幅広く取り上げています。

※ 本書は「Real-Time Shadows」(978-1568814384)の日本語版です。

原著Webサイト:http://www.realtimeshadows.com/

推薦文
「影はコンピュータ グラフィックスで最も視覚的に重要な効果の1つです。まだ解決に程遠い問題である効率的で堅牢な影の生成は、リアルタイム レンダリングで最も活発な研究トピックの1つです。幸いにも、リアルタイムの影で世界で最高の専門家の4人がこの優れた本を書くために結集し、単純な影マッピングの基本から、GPUを使ったソフトとハードな影のテクニックにおける最先端の研究までの全てを取り上げています。ゲームやリアルタイム グラフィックスで仕事をしているなら、本書を手に取るべきです。」

-David Luebke, Director, NVIDIA Research

「Real-Time Shadowsはコンピュータ グラフィックスでとても重要なトピックについての素晴らしい本であり、リアルタイム グラフィックス業界の上に長くソフトなエッジの影を投じることでしょう。これにより、将来のゲームはさらに見栄えがよくなるでしょうし、本書がさらに高度な研究の着想に役立つことも確信しています。」

-Tomas Akenine-Möller, Lund University and Intel Corporation and coauthor of Real-Time Rendering

「それぞれ様々なシーン構成、形状表現、照明効果、エイリアシング状況、計算リソースの異なる組み合わせを利用した数多くの影の技法が、広範囲の様々な本や論文に散らばっています。本書は、それらの全てを1冊の簡潔なアルゴリズムの記述に集めて、正しい影の技法の発見と実装を容易にするという、偉大な仕事を行なっています。」

-John C. Hart, Professor, University of Illinois at Urbana-Champaign, and Past Editor-in-Chief, ACM Trans. Graph.

「一見、影は解決済みの問題に思えますが、時間の割り当てに制限のあるリアルタイム ゲームでは、そうではありません。雑多な影のレンダリング テクニックがあり、ついにその全てを網羅した本書がここにあります。著者たちは、あらゆる種類の遮蔽問題について最も博識な人々です。彼らは行う必要がある様々な品質と性能のトレードオフを述べています。」

-Martin Mittring, Senior Graphics Architect, Epic Games, formerly Lead Graphics/Network Programmer at Crytek (Far Cry, Crysis)