CGキャラ制作の世界標準!?
リアル系CGキャラクター制作に必要な知識・技術の詰まった1冊
本書は、Autodesk Maya のキャラクター制作に関する包括的なガイドです。経験豊富な講師による実践的な演習やアドバイスを掲載しています。そして「デジタルアーティストに役立つガイドを提供する」という3DTotalの伝統を守る1冊です。
才能豊かな3Dアニメーター/トレーナーである Jahirul Amin が、Maya と Mudbox でゼロからキャラクターを制作していく方法とその内側を紐解きます。ジョイントの接続、リギング(コンストレイントやアニメーションコントロールを含む)、アニメーションの原理、シーンのライティング、レンダリング方法まで、CGキャラクターの制作に必要な項目を学習していきます。
各章の冒頭にある人体解剖の解説では、キャラクター制作の強固な基盤となるスキルを提供します。本書を読み終える頃には、リアルなキャラクターの制作、歩行サイクルアニメーションの作成ができるようになっていることでしょう。
【対応バージョン】
Autodesk Maya 2016 以降推奨
※関連データをWebサイトからダウンロード可能(※サイズは非常に大容量です。必要なデータだけをダウンロードしてください)
【対象読者】
3Dアーティスト(中級レベル以上)
※本書は『Beginner's Guide to Character Creation in Maya』の日本語版です。
※「デジタルアートマスターズ」や「デジタルペインティングテクニック」シリーズと同じく、215 x 279 mm と大きめサイズです。
ブックス書籍一覧を見る
MAYA キャラクタークリエーションプロが教えるフォトリアル人体制作術
著者:Jahirul Amin
価格:6,000円 + 税
ISBN:978-4-86246-333-3
サイズ:215 x 279 x 15 mm (A4変形)